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Text File  |  1978-01-06  |  24KB  |  575 lines

  1.                        __________________________     
  2.                       |                          |
  3.                       |       SUPER  FROG        |
  4.                       |                          |
  5.                       |        TEAM  17          |
  6.                       |                          |
  7.                       |     26  MARCH  1993      |
  8.                       |                          |
  9.                       |__________________________|
  10.  
  11.  
  12. PAGE 1
  13.  
  14.  
  15.                                 SUPER  FROG
  16.  
  17.  
  18. ABOUT THE PROJECT
  19.  
  20. EVER SINCE I CAN REMEMBER,WE ALWAYS WANTED TO PRODUCE A SUPER-PLAYABLE
  21. PLATFORM GAME IN THE CLASSIC STYLE.. MUCH LIKE WHAT WE DID WITH PROJECT X
  22. IN THE SHOOT-EM UP MOULD.THE IDEA OF SUPER FROG HAD BEEN AROUND FOR A 
  23. CONSIDERABLE TIME AND IT WAS A MATTER OF FINISHING UP OTHER PROJECTS BEFORE
  24. WE GOT AROUND TO COMPLETEING THE PROJECT.
  25.  
  26. NOW ITS FINISHED WE BELIEVE WE HAVE THE GAME AND CHARACTER THAT IS AGELESS
  27. IN APPEAL AND WILL HOPEFULLY BECOME A MILESTONE ON THE AMIGA.TECHNICALLY
  28. WE HAVE SQUEEZED THE MACHINE VERY HARD,SO MUCH SO THAT I DOUBT IF MORE COULD
  29. BE DONE.
  30.  
  31. THE TRUE TEST OF COURSE,IS WHAT YOU,AS THE PLAYER,THINKS TO THE GAME..WE HAD
  32. EXCELLENT FEEDBACK DURING DEVELOPMENT AND I FIRMLY BELIEVE THAT YOU WILL LOOK
  33. UPON SUPER FROG AS AN EXCELLENT PURCHASE AND ONE THAT WILL GIVE YOU,YOUR 
  34. FRIENDS AND YOUR FAMILY,MANY HOURS OF CONSIDERABLE ENTERTAINMENT.
  35.  
  36. AS FOR THE TEAM LISTED ABOVE,WE'RE BACK ON THE ALIEN BREED 2 ASSIGNMENT..
  37. WORKING WITH A CUTE GREEN FROG WHO HASN'T GOT A GUN HAS BEEN,SHALL WE SAY,
  38. ~DIFFERENT~ !!
  39.  
  40. MARTYN BROWN,PROJECT MANAGER,SUPER FROG.
  41.  
  42. PAGE 2
  43.  
  44. SUPER FROG.. ALMOST A FAIRY TALE 
  45.  
  46. Hi there and a warm welcome to magic land.. former home of the magic prince
  47. and his lovely bride to be.All was peace and harmony until the wicked witch
  48. lived up to those fabled danish fairy tales and predictably turned the poor 
  49. old prince into nothing more than a little green frog.. but.. it was only a
  50. matter of a few hours beside the river bank(being prince's far less statley
  51. new home) when a strange bottle floated past.. intriguied, he grabbed it and
  52. drank from bottle and the rest is history.. or at least it will be sooner or
  53. later.
  54.  
  55. COMPATABILITY AND OTHER NOTES
  56.  
  57. SUPER FROG has been tested on an extensive variety of AMIGA machines and 
  58. works on all varieties, from the A500 to the A4000 including the CDTV/1200.
  59. Should you experience any difficulties then it is probably the case of faulty
  60. or corrupt disks, in any case please refer to the TROUBLESHOOTING guide.If 
  61. you have external drives connected, you may use those during play.
  62.  
  63. SUPER FROG is not hard drive installable.. the disks that SUPER FROG are 
  64. supplied on are not the usual amigaDOS format and writing to them will most
  65. likely result in damage,so ALWAYS keep them write protected.
  66.  
  67. RECCOMENDATIONS
  68.  
  69. SUPER FROG is controlled from the joystick in port 2,the gameport next to the
  70. one where the mouse is usually located.Turn any auto fire off before play as
  71. the game will not function correctly with auto fire enabled.
  72.  
  73. Hooking your AMIGA'S sound output through an amplifier or your HIFI will
  74. result in even further enjoyment of the exellent music during the game.
  75.  
  76. Your SUPER FROG disks carry on disk protection and cannot be backed up.So
  77. long as you treat them with care and keep them write protected they will give
  78. you trouble free operation.Keep them away from strong magnetic sources such
  79. as the top of TV'S/MONITORS and speakers.. if your disks do become faulty by
  80. spilling coffee or whatever else on them,then please refer to the returns
  81. guide.
  82.  
  83. LOADING INSTRUCTIONS
  84.  
  85. Turn your amiga OFF at the power supply and wait 10 seconds.. turn it back on
  86. again and continue the instructions as laid out below -this ensures your 
  87. system is clear of all other data.
  88.  
  89. When the usual insert disk prompt appears you can insert either the story 
  90. disk or game disk 1.
  91.  
  92. Inserting game disk 1 will load the game straight away,missing out the 
  93. introductory animation.
  94.  
  95. If, after a short while,nothing has appeared on screen or the insert disk 
  96. prompt still remains then repeat the instructions once more and consult the
  97. TROUBLESHOOTING guide for futher help and information.
  98.  
  99. MAIN MENU
  100.  
  101. When the game has loaded and the SUPER FROG character is on screen,pressing
  102. your button will reveal two selections;START GAME and OPTIONS.
  103.  
  104. GAME OPTIONS
  105.  
  106. You can move through the various selections with the joystick,using fire to
  107. toggle the various options.When you are satisfied you can return to the main
  108. menu and start the game.
  109.  
  110. LIVES
  111.  
  112. Selectable between 1,3 or 5(default is 3)
  113.  
  114. SKILL LEVEL
  115.  
  116. Easy or normal.Easy gives you a slightly slower type of control,more game
  117. time etc.(default is normal)
  118.  
  119. SAVE HIGH SCORES
  120.  
  121. You can save your high scores to a data disk to keep a permanent record of
  122. your achievement.You should NOT use your SUPER FROG disks for this purpose.
  123.  
  124. LEVEL CODES
  125.  
  126. During the game you will be given codes to restart at various levels,these
  127. can be typed in here.
  128.  
  129. PAGE 3
  130.  
  131. START GAME
  132.  
  133. If you have one of the LEVEL CODES as described earlier you may jump into the
  134. game at a later level, so there's no need to cover old ground(unless you feel
  135. that you need the practice or a big score!) otherwise you start at the 
  136. beginning,in the magic woods as SUPER FROG sets off in his quest to vanquish
  137. his froggy curse,get back his girl and teach that old witch a lesson or two!
  138.  
  139. GAME PLAY
  140.  
  141. The game is divided into worlds,of which there are six major ones,in each 
  142. world there are a number of levels and you must complete all the levels in
  143. order to advance through that world and on to the next.
  144.  
  145. MONEY MAKES THE WORLD GO AROUND
  146.  
  147. To complete a level you must collect a certain number of coins,which acts as
  148. a toll fee(even in magic worlds,bills must be paid,appearence fee's met and
  149. so on..)-this is shown on the large coin in the bottom right hand corner of
  150. the screen.When all the coins have been collected,the exit will open and you
  151. can progress further.
  152.  
  153. THE TIME ELEMENT & BONUS AWARDS
  154.  
  155. You will also notice that when you start,a timer begins to count down..this
  156. represents the time you have left before your SUPER POWERS run out and you 
  157. tuen into a normal frog once more..which in effect means that the game is
  158. over.To counter this effect,SUPER FROG must find and drink bottles of
  159. LUCOZADE to maintain this SUPER ENERGY..in the first few worlds there is 
  160. plenty of LUCOZADE scattered about,but as you progress it becomes 
  161. increasingly rare and this means that you have to move quicker and be more
  162. thoughtful in your approach.
  163.  
  164. Collecting fruit gives you points and also counts towards the SUPER BONUS
  165. award and the conclusion of each of the games levels.You are awarded credits
  166. for the amount of time left(increased by collecting more LUCOZADE),the 
  167. number of fruit collected and also the number of coins collected(including
  168. all the hidden ones).You are then given the chance to change these credits
  169. into points,or gamble them on the bonus game.(see bonus game)
  170.  
  171. SPECIAL ITEMS
  172.  
  173. You will also find a number of special powers scattered around for your use,
  174. these are detailed below;
  175.  
  176. WINGS
  177.  
  178. Enables you to fly by quickly pressing your button when in the air,this helps
  179. perform greater leaps.you cannot stay airborne forever though and sooner or
  180. later you'll drop back down to earth.
  181.  
  182. DESTRUCTO-SPUD
  183.  
  184. This little green blob does your dirty work,you can throw him at airborne
  185. ememies and knock them to the ground.To fire SPUD,hold down your joystick
  186. button when you are stood still(it will not work in the air).You can also
  187. fire SPUD upwards and to the side by pressing the relevent direction whilst
  188. holding fire down.
  189.  
  190. INVISIBILITY PILL
  191.  
  192. This little ped pill renders our hero inviible to his enemies for a short
  193. term,which obviously has its advantages.
  194.  
  195. SPEED PILL
  196.  
  197. These come in two forms,SPEEDUP(green) and SLOWDOWN(red) and are obvious as
  198. to what they do.Speed pills are usually placed in a position where speed is
  199. either necessary or useful and not in places where going fast would be a 
  200. hindrance,such as a particularly tricky jumping section.
  201.  
  202. LUCOZADE
  203.  
  204. This prolongs you SUPER ENERGY and also acts to boost your bonus award at the
  205. end of each level.The more LUCOZADE you get,the more time you will have,the
  206. better score you will achive.It pays to find those golden bottles!
  207.  
  208. RESTART PILL
  209.  
  210. This red pill with a large ~R~ on it enables you to restart at this point
  211. should you lose a life.On the early worlds,these pills are pretty frequent,
  212. enabling you to get further into the game more quickly.
  213.  
  214. PAGE 4
  215.   
  216.  
  217. OTHER ITEMS
  218.  
  219. Other special items,such as JEWELS,CROWNS and so on,can be found in 
  220. particular worlds and levels.These add greatly to your score and are well
  221. worth seeking.You are awarded an extra frog every 200,000 points.
  222.  
  223.  
  224. CONTROLLING SUPER FROG
  225.  
  226. The controls have been made as simple as possible,allowing precision and
  227. comfort on the joystick.
  228.  
  229. Pushing left/right will move the frog left/right.Pushing up will make SUPER
  230. FROG jump,pushing up and keeping the joystick up will make him jump a little
  231. higher.
  232.  
  233. Pressing the fire button has no effect unless he has collected a special item
  234. such as WINGS or he is carrying his friend SPUD.(see special items).
  235.  
  236. When in flight you can move SUPER FROG right/left and manouvre him over
  237. dangerous obstacles and enemies.If you tap the joystick in the opposite
  238. direction,he will drop straight down,allowing you to control where he land/
  239. drop.
  240.  
  241. You can attack various enemies from the air,such as the snails and blue blobs
  242. on world one.. this will ~SPLAT~ them and enables you to clear the world and 
  243. collect a fruit bonus in the process.Some enemies,the bird and hedgehog in
  244. world one for example,cannot be destroyed and it is for you to discover which
  245. in other worlds.. the best way to find out is to get an invisibility pill 
  246. and try jumping on the enemies! Airborne enemies such as the bats and wasps
  247. can be jumped on or blasted by SPUD.
  248.  
  249. Its common sense to avoid things like fire,spikes and so on..frogs,even SUPER
  250. ones are generally soft,gooey creatures that do not enjoy such contact.
  251.  
  252. LEVEL ONE HINTS
  253.  
  254. To get you started,you should note that LEVEL 1 has two hidden sections and 
  255. that the blobs,snails and wasps can all be squashed by jumping on them.
  256.  
  257. BONUS GAME-FRUIT MACHINE
  258.  
  259. After the SUPER AWARD at the end of each level,you are given credits which
  260. you can turn into points,or use on the FRUIT MACHINE.In the FRUIT MACHINE 
  261. you can try and win level codes,extra lives and massive advances(all numbers
  262. shown mean thousands of points).Playing the machine is simple enough and can
  263. be done with either the joystick or mouse.
  264.  
  265. In general whenever something is lit on the far right,you have won that 
  266. amount(in thousands)and you can either COLLECT it,or opt to GAMBLE IT,where
  267. the outcome could either of the other two flashing squares above and below
  268. it.The HI-LO feature enables you to gamble on the spin of a number(1-10)and
  269. progress through the features on the right side.
  270.  
  271. The JACKPOT (gained by gambling,through the HI-LO feature or by getting three
  272. LUCOZADE cans)rewards you with points for remaining credits,a hefty score 
  273. bonus and the code to start at the next level whenever you play again!
  274.  
  275. GAME OVER
  276.  
  277. After each contact with an enemy,you lose one unit of energy.When you lose 
  278. five units of energy,a life is lost.
  279.  
  280. The game ends when your supply of lives is spent or you run out of SUPER
  281. ENERGY time(which shouldn't happen as there is plenty of LUCOZADE on each
  282. level to enable it to be completed comfortably).
  283.  
  284. TROUBLESHOOTING
  285.  
  286. I'M NOT BOTHERING WITH THIS SECTION AS IT'S OBVIOUS THAT YOUR USING A CRACKED
  287. VERSION OF THIS GAME!!!!!
  288.  
  289. END OF DOCS
  290. -------------------------------------------------------------------------------
  291.                               MORE
  292.  
  293.  
  294.  
  295.                        ___ ____ __   ___ ____ __  __
  296.                    ___/ __) __)\\ \_/   |_  _)  \/ /____
  297.                   (___\ \_| \_\_` /|\  \|/ // /\ \/_____)
  298.                    %%%%\___)_\%%\_\|___//_//_/%/_/__)%%%
  299.                     %%%%\___Accept No Imitations___/2t%
  300.                            SUPERFROG From TEAM 17 
  301.                                Documentation!
  302.  
  303. Superfrogs statistics:-
  304.  
  305. * Superfast and smooth PAL overscan 360 degree scrolling
  306. * Superb 32 colour cartoon style "cute" graphics
  307. * Digitised sound and speech effects
  308. * Amazing in-game music (8 different scores)
  309. * Bonus sub-game featuring a realistic fruit machine
  310. * Skill level to cater for younger (or older!) players!
  311. * Massive worlds, hugh levels
  312. * Well tailored difficulty curve
  313. * Packed with secret rooms, hidden rewards and much more
  314. * Fantastic cartoon introduction by leading Amiga animator, Eric Schwartz
  315.  
  316.  
  317. SUPERFROG.. ALMOST A FAIRY TALE
  318.  
  319.    Hi there and a warm welcome to magic land.. former home of the magic
  320. Prince and his lovely bride to be.  All was peace and harmony until the
  321. wicked witch lived up to those fabled danish fairly-tales and predictably
  322. turned the poor old Prince into nothing more than a little green frog..
  323. But.. it was only a matter of a few hours beside the river-bank (being
  324. Prince's far-less-stately new home) when a strange bottle floated past..
  325. intriguied, he grabbed it and drank from the bottle and the rest is history
  326. or at least it will be sooner or later.
  327.  
  328. COMPATIBILITY AND OTHER NOTES
  329.  
  330.    Superfrog has been trested on an extensive variety of AMIGA machines
  331. and works on all varieties, from the A500 to the A4000 including the
  332. CDTV/1200.  Should you experience any difficulties then it is probably
  333. the case of corrupt or faulty disks, in any case please refer to the
  334. Troubleshooting guide.  If you have external drives connected, you may
  335. use those during play.
  336.    Superfrog is NOT harddrive installable.. the disks that Superfrog
  337. are supplied on are not the usual AmigaDOS format and writing to them
  338. will most likely result in damage, so ALWAYS keep them write-protected.
  339.  
  340. RECCOMENDATIONS
  341.  
  342.    Superfrog is controlled from the joystick in port 2, the gameport
  343. next to the one where the mouse is usually located.  Turn any auto-fire
  344. off before play as the game will not function correctly with auto-fire
  345. enabled.
  346.    Hooking your Amiga's sound output through an amplifier or your HIFI
  347. will result in even further enjoyment of the excellent music during
  348. the game.
  349.    Your Superfrog disks carry on-disk protection and cannot be backed
  350. up.  So long as you treat them with care and keep them write-protected
  351. they will give you trouble-free operation.  Keep them away from strong
  352. magnetic sources such as the top of TV's/Monitors and Speakers.. if
  353. your disks do become faulty by spilling coffee or whatever else on them
  354. then please refer to the returns guide.
  355.  
  356. LOADING INSTRUCTIONS
  357.  
  358.    Turn your Amiga OFF at the power-supply and wait 10 seconds.. turn it
  359. back on and continue the instructions as laid out below - this ensures
  360. your system is clear of all data.
  361.    When the usual insert-disk prompt appears you can insert either the
  362. Story-Disk or Game-Disk 1.
  363.    Inserting Game-Disk 1 will load the game straight away, missing out
  364. the introductory animation.
  365.    If, after a short while, nothing has appeared on screen or the insert
  366. disk prompt still remains then repeat the instructions once more and
  367. consult the Troubleshooting guide for further help and information.
  368.  
  369. MAIN MENU
  370.  
  371.    When the game has loaded and the Superfrog character is on screen,
  372. pressing your button will reveal two selections; Start Game & options.
  373.  
  374. GAME OPTIONS
  375.  
  376.    You can move through the various selections with the joystick, using
  377. fire to toggle the various options.  When you are satisfied you can 
  378. return to main menu and start the game.
  379.  
  380. LIVES
  381.  
  382.    Selectable between 1, 3 or 5 [Default is 3]
  383.  
  384. SKILL LEVEL
  385.  
  386.    Easy or Normal.  Easy gives you a slightly slower type of control,
  387. more game-time etc.  [Default is Normal]
  388.  
  389. SAVE HIGH SCORES
  390.  
  391.    You can save your high scores to a data-disk to keep a permanent
  392. record of your achievement.  You should NOT use your Superfrog disks
  393. for this purpose.
  394.  
  395. LEVEL CODES
  396.  
  397.    During the game you will be given codes to restart at various levels
  398. these can be typed in here.
  399.  
  400. START GAME
  401.  
  402.    If you have one of the LEVEL-CODES as described earlier, you may jump
  403. into the game at a later level, so there's no need to cover old ground 
  404. (unless you feel that you need the practise or a big score!) otherwise
  405. you start at the beginning, in the magic-woods as Superfrog sets off in
  406. his quest to vanquish his froggy curse, get back his girl and teach that
  407. old witch a lesson or two!
  408.  
  409. GAME PLAY
  410.  
  411.    The game is divided into worlds, of which there are six major ones, 
  412. in each world there are a number of levels and you must complete all 
  413. levels in order to advance through that world and onto the next.
  414.  
  415. MONEY MAKES THE WORLD GO AROUND
  416.  
  417.    To complete a level you must collect a certain number of coins, which
  418. acts as a toll fee (even in magic-worlds, bills must be paid, appearance
  419. fee's met and so on..) - this is shown on the large coin in the bottom
  420. right hand corner of the screen.  When all the coins have been collected
  421. the exit will be open and you can progress further.
  422.  
  423. THE TIME ELEMENT & BONUS AWARDS
  424.  
  425.    You will also notice that when you start, a timer begins to countdown
  426. this represents the time you have left before your super-powers run out
  427. and you turn into a normal frog once more.. which in effect means that
  428. the game is over.  To counter this effect means that the game is over.
  429. to counter this effect, Superfrog must find and drink bottles of
  430. lucozade scattered about, but as you progress it becomes increasingly
  431. rare and this means that you have to move quicker and be more thoughtful
  432. in your approach.
  433.    Collecting Fruit gives you points and also counts towards the super 
  434. bonus award at the conclusion of each of the game levels.  You are awarded
  435. credits for the amount of time left (increased by collecting more 
  436. Lucozade), the number of fruit collected and also the number of coins 
  437. collected (including all the hidden ones).  You are then given the chance
  438. to change these credits into points, or gamble them on the bonus game.
  439.  
  440. SPECIAL ITEMS
  441.  
  442.    You will also find a number of special powers scattered around for
  443. your use, these are detailed below;
  444.  
  445. WINGS
  446.  
  447.    Enables you to fly by quickly pressing your button when in the air, 
  448. this helps perform greater leaps.  You cannot stay airborne forever though 
  449. and sooner or later you'll drop back down to earth.
  450.  
  451. DESTRUCTO-SPUD
  452.  
  453.    This little green blob does your dirty work, you can throw him at
  454. airborne enemies and knock them to the ground.  To fire spud, hold down 
  455. your joystick button when you are stood still (it will not work in the
  456. air).  You can also fire Spud upwards and to the side by pressing the
  457. revelant direction whilst holding fire down.
  458.  
  459. INVISIBILITY PILL
  460.  
  461.    This little red pill renders our hero invisible to his enemies for
  462. a short term, which obviously has it's advantages.
  463.  
  464. SPEED PILL
  465.  
  466.    These come in town forms, SPEEDUP (Green) and SLOWDOWN (Red) and are
  467. obvious as to what they do.  Speed pills are usually placed in a position
  468. where speed is either necessary or useful and not in a places where going
  469. fast would be a hindrance, such as a particularly tricky jumping section.
  470.  
  471. LUCOZADE
  472.  
  473.    This prolongs your super-energy and also acts to boost your bonus
  474. award at the end of each level.  The more Lucozade you get, the more time
  475. you will have, the better score you will achieve.  It pays to find those
  476. golden bottles!
  477.  
  478. RESTART PILL
  479.  
  480.    This red pill with a large "R" on it enables you to re-start at this
  481. point should you lose a life.  On the early worlds, these pills are
  482. pretty frequent, enabling you to get further into the game more quickly.
  483.  
  484. OTHER ITEMS
  485.   
  486.    other special items, such as jewels, crowns and so on, can be found in
  487. particular worlds and levels.  These add greatly to your score and are 
  488. well worth seeking.  You are awarded an extra frog every 200,000 points.
  489.  
  490. CONTROLLING SUPERFROG
  491.  
  492.    The controls have been made as simple as possible, allowing precision
  493. and comfort on the joystick.
  494.    Pushing left/right will move the frog left/right.  Pushing up will
  495. make Superfrog jump, pushing up and keeping the joystick up will make
  496. him jump a little higher.
  497.    Pressing the fire-button has no effect unless he has collected a
  498. special item such as Wings or he is carrying his friend Spud.
  499.    When in flight you can move Superfrog right/left and manouvre him
  500. over dangerous obstacles and enemies.  If you the joystick in the 
  501. opposite direction, he will drop straight down, allowing you to control
  502. where he will land/drop.
  503.    You can attack various enemies from the air, such as the snails and
  504. blue blobs on world one.. this will "splat" them and enables you to
  505. clear the world and collect a fruit bonus in the process.  Some enemies
  506. the bird and hedgehog in world one for example, cannot be destroyed
  507. and it is for you to descover which in other words.. the best way to
  508. find out is to get an invisibility pill and try jumping on the enemies
  509. such as the bats and wasps can be jumped on or blasted by SPUD.
  510.    it's common sense to avoid things like fire, spikes and so on.. frogs
  511. even super-ones are generally soft, gooey creatures that do not enjoy 
  512. such contact.
  513.  
  514. LEVEL ONE HINTS
  515.  
  516.    To get you started, you should note that level 1 has two hidden
  517. sections and that the Blobs, Snails and Wasps can be squashed by jumping 
  518. on them.
  519.  
  520. BONUS GAME - FRUIT MACHINE
  521.  
  522.    After the super-award at the end of each level, you are gievn credits 
  523. which you can turn into points, or use on the Fruit Machine.  In the Fruit 
  524. Machine you can try and win level codes, extra lives and massive point 
  525. advances (all numbers shown mean thousands of points).  Playing the 
  526. machine is simple enough and can be done with either the joystick or
  527. mouse.
  528.    In general, whenever something is lit on the far right, you have won
  529. that amount (in thousands) and you can either COLLECT it, or opt to
  530. GAMBLE IT, where the outcome could be either of the other two flashing 
  531. squares above and below it.  The HI-LO feature enables you to gamble on 
  532. the spin of a number (1-10) and progress through the features on the right 
  533. side.
  534.    The jackpot (gained by gambling, through the HI-LO feature or by
  535. getting three lucozade cans) rewards you with points for remaining credits
  536. a hefty score bonus and the code to start at the next level whenever you
  537. play again!
  538.  
  539. GAME OVER
  540.  
  541.    After each contact with an enemy, you lose one unit of energy.  When
  542. you lose five units of energy, a life is lost.
  543.    The game ends when your supply of lives is spent or you run out of
  544. super-energy time (which shouldn't happen as there is plenty of Lucozade
  545. on each level to enable it to be completed comfortably).
  546.  
  547. Credits for Superfrog
  548. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  549.  
  550.            Programming/Design: Andreas Tadic
  551.               Graphics/Design: Rico Holmes
  552.       Music and Sound Effects: Allister Brimble
  553.                       Mapping: Rico Holmes
  554. Additional Mapping and Design: Martyn Brown
  555.        Intro Animation/Design: Eric Schwartz
  556.               Intro Backdrops: Rico Holmes 
  557.                 Vocal Effects: Chris Brimble/Lynette Brimble
  558.                                Martyn Brown
  559.              PDOS Disk Format: Rob Northen
  560.                   Playtesting: Lotta/Frazze/Paul/Andy/Chris
  561.                                Katrina/Craig/Mick 
  562.               Project Manager: Martyn Brown
  563.  
  564. Credits for documentation of Superfrog
  565. %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
  566.  
  567.    Typed by: 2TUFF/CRYSTAL
  568. Supplied by: 2TUFF/CRYSTAL
  569.    Computer: Notebook/laptop PC
  570.         God: For making my Hands and Fingers haha
  571.  
  572.  
  573.            -- ACCEPT NO IMITATIONS WE ARE THE WORLD'S NUMBER 1 --
  574.  
  575.